数学

让学生在猜想和验证中体验 、感悟――《抛硬币》教学案例及反思

时间:2016-10-28  来源:网络整理  作者:佚名
  让学生在猜想和验证中体验 、感悟
  --------《抛硬币》教学案例及反思
  秦都区中华路小学   钟晓鹏
  【教学内容】新世纪小学数学第三册第92页《抛硬币》
  【教学目标】
  1.在活动情境中体验事件的发生有的是确定的,有的则是不确定的。
  2.能对一些简单事件发生的可能性作出判断,并会用可能、一定、不可能加以描述。
  3.知道事件发生的可能性有大有小。
  4.在简单的猜测和实践活动中体验成功的快乐,树立自信,激发兴趣,培养主动探索的精神。
  5.体验数学与生活的密切联系,培养学生在生活中处处留心,学习生活中的数学的习惯。
  【教学重点】探索事件发生的确定性与不确定性,初步体验可能、一定、不可能,能用自己语言加以描述。
  【教学难点】感受事件发生的可能性有大有小。
  【设计理念】
  以新课程理念为指导,在教学时充分考虑到低年级学生的特点,以活动为主线组织教学,让学生在活动中学习,在活动中发展,使他们在活动中体验到学习数学的成功与快乐。1.学习生活中的数学是《数学课程标准》的重要理念精髓。因此在教学活动中,创设与现实生活紧密联系的活动情境,让学生在活动情境中学习数学、感受数学、体验数学与生活的密切联系,让他们觉得数学是那么的亲切熟悉,从而产生强烈的自信心并快乐的学习。2.课标指出:让学生动手实践,自主探究与合作交流是学生学习数学的重要方式。因此,在本节课教学中,以活动为主线,以学生为主体,让学生自己去实践探索、合作交流、发现总结,获取知识,使孩子们乐学善思,体验成功。3.在教学活动中,适时、恰当地使用激励手段,注意学生情感的鼓励与交流,利用多媒体创设丰富多彩的活动情景,引导学生主动获取数学知识,体验人文关怀,思想教育蕴涵其中。
  【教具准备】多媒体课件、硬币7枚、红白蓝乒乓球若干、塑料篮6个、纸盒6个、选题卡3张。
  【教学过程】:
  一、游戏激趣、引出课题
  1、谈话:
  师:同学们喜欢玩游戏吗?平时都喜欢玩哪些游戏?
  (鼓励学生说出自己喜欢的游戏,学生产生积极情感)
  2.抛硬币,初步感知
  (先请学生观察硬币,说明正面、反面)
  师:同学们先猜一猜,硬币落下后哪面会朝上?
  生1:正面会朝上。
  生2:反面会朝上。
  师:到底哪面朝上,我们验证一下。老师先抛一次验证。
  3、小组活动。
  课件出示活动规则:先猜一猜,再抛。每人抛一次,用你喜欢的方式统计。
  (小组活动,学生情绪激动,神情专注,气氛热烈)
  生1汇报:(一一说明)
  生2:我们组××和××是正面,××和××是反面。
  生3:我们组中4人抛的是正面,2人抛的是反面。
  生4:我们组3个正面,3个反面。