数学

创设激趣情境――让新课导入绽放精彩

时间:2016-11-10  来源:网络整理  作者:佚名
  兴趣是学习的最好老师。
教师如果能根据小学生的心理特征和年龄特点,创设激趣情境来巧妙的导人新课,就犹如磁石一般紧紧吸引住学生,使他们兴趣激发、思维活跃,很自然地进人最佳的学习状态。
    片断一:魔术导入——《圆锥的认识》教学
    师:(出示一个圆柱体:用一个圆柱体外壳套住一个圆锥体)这是一个圆柱体,谁能说说它有什么特征?
    生:……
    师:现在老师用一块布把这个圆柱体遮住(边说边演示),同学们想一想如果这个圆柱体的上底面慢慢的缩到圆心时,那么这个圆柱体将变成怎样的一个物体呢?你能试着描述一下吗?
    生1:下面大大的,上面尖尖的。
    生2:下面是圆形,上面是一个顶点。
    生3:下面是圆形的,上面是尖尖的,旁边是一个曲面,从上到下慢慢变大。
  师:现在看一看,老师能不能把这个圆柱体变成你们说的或画的那样?
    (师喊一、二、三,揭开遮在圆柱体上面的布,露出一个圆锥体。)
  生:(惊奇)哇!(然后一起鼓掌。)
  师:像你们说的或画的那样吗?
    生:像。
    师:这个物体叫圆锥体。这节课老师就和同学们一起来学习圆锥体的有关知识。(板书:圆锥的认识)    、
    [评析:老师用学生喜闻乐见的“魔术”导入新课,从表演魔术入手,以魔术的神奇来激发学生的兴趣,扣住学生的心弦,让学生在惊讶中不知不觉感受这节课所学习的内容,主动进入研究圆锥体特征的状态之中,使学生在较短的时间内产生学习数学的欲望与内在的动力,收到事半功倍的教学效果。]
    片断二:竞赛导入——《加、减数接近整百、整千的数的速算》教学
    师:下面我们进行“分小组夺奖杯”比赛。比赛规则是:老师出示两组题,请两个组参赛,每组选4人,每人做一题,前一人做完,把粉笔传给后面一个人接上,不管用什么方法算,只要哪一组做得又对又快,奖杯就奖给哪一组。
    第一组    第二组
    338+195    338+200—5
    589+602    589+600+2
    638—397    638—400+3
    157l一602  1571—600—2
    (很明显,第二组做得又对又快。)
  师:现在我宣布,第二组算得又对又快,我要把奖杯奖给第二组,你们同意吗?
  生:(第一组许多学生忿忿不平地说)不同意。
  师:(一脸不解)为什么呢?
  生1:第二组的题目可以口算,而我们组的题目不能口算,这样比赛不公平。
  生2:我们要求交换题目再比。
  师:可以,20分钟后再比赛。要想20分钟后取胜,不能只靠交换题目,而是要研究第一组的题目是不是真的不能口算,这就是我们这节课要研究的问题。(板书:加、减数接近整百、整千的数的速算)
    [评析:教师根据小学生争强好胜这一心理特点。用比赛的形式导入新课,最大限度地激发学生、鼓舞学生,为学生创设一个竞争的场面,促使其进入了新知探索的最佳状态,使他们的思维置于新知的前沿。
处于“愤悱”状态,这时再让学生去探究其中的秘密就水到渠成了。这样教学,不仅使学生的竞争意识得以激发、培养,同时,又使学生养成了合作竞争的习惯,更能活跃课堂气氛,提高课堂教学效果。]
    片断三:游戏导入一平均数应用题》教学
    师:(出示各装有3支小棒的红、白两个纸袋)红袋内装有3根小棒,平均每根长15厘米,白袋内也装有3根小棒,平均每根长10厘米。如果要从这两个纸袋中各拿出一根小棒,请你们猜一猜,应该从哪个纸袋拿出的小棒长些?
    生l:我认为应该从红袋拿出的小棒长些。
    生2:我也赞同他的说法。
红袋拿出的小棒一定比白袋拿出的小棒长。
  师:为什么呢?
  生:因为红袋的小棒平均长度是15厘米,而白袋的小棒平均长度只有10厘米。
  师:大家同意他们的意见吗?    、
  生:(齐说)同意。
  师.:真的?都同意?
  生:(大声齐说)同意。
  师:真的吗?那咱们一起做个游戏,请三位同学上来,每位同学从两袋中各抽出一根来比一比,是不是像刚才大家所猜的那样?
    (学生踊跃上台抽小棒。)
    生l:抽出的红袋小棒(15厘米)比白袋抽出的小棒(7厘米)长。
    生2:抽出的红袋小棒(22厘米)比白袋抽出的小棒(14厘米)长。
    生3:抽出的红袋小棒(8厘米)比白袋抽出的小棒(9厘米)短。
    (当生3抽出两根小棒进行比较时,教室里一下子热闹起来,下面的学生议论纷纷。)
  师:(露出惊讶的脸色)从刚才三位同学抽的小棒,我们发现白袋中的小棒不一定都比红袋中的小棒短。怎么会出现这种情况呢?大家想知道吗?
    生:(齐答)想。
    师:上了这节课,你们就能揭开这个秘密了。(板书:平均数应用题)
    [评析:在这个教学片断中,教师能根据学生爱玩这一天性,采用游戏的形式导入,让学生动口动手、充分参与,使好奇喜动的学生在新颖别致的抽小棒游戏中享受到学习的乐趣,求知欲望油然而生。在游戏过程中,当学生抽出的小棒与自己的猜测产生矛盾时,激起学生强烈的思维振荡,这样教学,能让学生全身心投入到学习活动中,并让学生在亲自体验中积聚丰富的有关平均数的感性材料,为下面学习平均数应用题奠定了成功的基石。]